検索条件
TCPMPがインストールされている必要があります
SEVEN.NET上でおとボクが動作する必要があります
TCPMPがインストールされたフォルダにSEVEN.NETに同梱のmovie_yce_tcpmp.dll, movie_yce_tcpmp.exeをコピー
Windows Mobile端末での動画再生では結合された動画ファイルの頭出しがうまくできないようなのでコンバート時に作成されたファイル「all.mpg」を分割します。
私はTMPGEncを利用して以下のように分割しました。
- オープニングムービー
- ファイル名: otoboku_op.mpg
- 分割開始点: 00:00.00
- 分割終了点: 01:53.16
- 第1話予告ムービー
- ファイル名: otoboku_yokoku.mpg
- 分割開始点: 01.53.16
- 分割終了点: 02.37.90
- エンディングムービー
- ファイル名: otoboku_ed.mpg
- 分割開始点: 02.37.90
- 分割終了点: (最後)
動画ファイルの設定をコンバートで作られる「obokoku.7nc」に反映します。
[MOVIE]セクションを以下のように変更します。
ファイル名は吐き出したファイル名に合わせて変更して下さい。
[MOVIE]
engine=\Program Files\Expansion\Multimedia\TCPMP\movie_yce_tcpmp.dll
extra_module=\Program Files\Expansion\Multimedia\TCPMP\movie_yce_tcpmps.exe
use_movie=yes
opening=otoboku_op.mpg
opening_start=0.0
opening_end=113.16
opening_file_total=113.16
yokoku=otoboku_yokoku.mpg
yokoku_start=0.0
yokoku_end=44.74
yokoku_file_total=44.74
ending=otoboku_end.mpg
ending_start=0.0
ending_end=128.13
ending_file_total=128.13
all.mpgを分割したファイルと差し替えて外部メモリにファイルを転送します。
私がはまったところとしては、編集する7ncファイルがotoboku.7ncであるということ(seven.net.cfg, default.7ncは編集不要)、また[MOVIE]セクションにて~_start, ~_endは指定されていない場合はファイルの先頭から最後まで再生されるということですが、モジュールのエラーが発生するため、明示的に指定してやる必要があったという点でしょうか。
用意したムービーファイルがゲーム画面より大きかったり、小さかったりする場合は自動的に縮小/拡大されて再生されます
正しく設定できた場合にはゲーム開始時にオープニングムービー、タイトル画面で一定時間毎に第1話予告ムービーとオープニングムービーが交互に再生されるようになります。
ムービーは再生終了後には自動でゲーム画面に戻りません。アクションボタンを押すことでゲーム画面に戻れます。
キャラメルBOXから販売されている「処女はお姉さまに恋してる」をWindows Mobile端末で動作させるシナリオプレイヤー&コンバータがあるようなので試してみました。
- Windows端末 (98/Me/2k/XP)
- Windows Mobile端末 (2k3/2k3SE/5.0)
- 1GB以上の外部メモリ (CF/SD/miniSD)
- .NET CF2.0
- ゲームソフト「処女はお姉さまに恋してる(非フルボイス版)」
- 処女はお姉さまに恋してる for SEVEN.NET
- SEVEN.NET
- とりあえずWindows端末に「処女はお姉さまに恋してる」をフルインストール
- 処女はお姉さまに恋してる for SEVEN.NET v0.16βに含まれるコンバータを起動し、変換
- 作成されたファイルとコンバータに含まれるotoboku.exeをminiSDの任意のフォルダに転送
- SEVEN.NETを解凍し、その中に含まれるseven.net.cfgを以下のように編集
[EXTRA_DRIVE_PATH]
\miniSD\Data\SEVEN
- SEVEN.NET本体をWindows Mobile端末に転送
- Windows Mobile端末上でSEVEN.NETPPC.exeを実行
- 後はゆっくり楽しみましょう(笑
[album:w03/soft:otoboku1.jpg] [album:w03/soft:otoboku2.jpg]
- 今回のコンバートでは音声変換は行っていません。
- 音声変換を行わなかった場合の変換後のファイルサイズは0.99GB (1GB=1024MB)
- 通常の1GBメモリ(1GB=1,000,000,000bytes=約953MB)では容量が足りないためall.mpgが転送できません。このため、動画再生は行うことができません。
- 動画再生を行うには2GBクラスのメモリか音声変換による圧縮が必要です
- キーバインドの変更などは後日
- おとボクをminiSDに転送したら何も入らなくなってしまいました(汗
2GBのminiSDが欲しいなぁ……
W-ZERO3でデフォルトのメーラー(Outlook Mobile)ではなく、QMAIL3でpdxメールの送受信を行う場合のメモ。
受信サーバ: localhost:25
(bpop3.pdx.ne.jp:25で受信するとバルーン表示がされなくなる)
送信サーバ: bsmtp.pdx.ne.jp:110
受信アカウントのみ設定すればいい。
ユーザ名/パスワードはオンラインサインアップを参照
サーバからメッセージを削除
常にダイヤルアップ接続する -> CLUB AIR-EDGE
送信前に受信サーバに接続する(POP before SMTP)にチェックを入れること。
私はここではまりました
オーガストのPrincessHolidayをW-ZERO3で遊ぶ方法について
- LII 0.39
- SarTool 0.59
- 午後のこ~だ DLL (GOGO.DLL)
- PrincessHolidayゲームソフト
- 母艦
- PrincessHolidayを母艦にインストール
- SarToolフォルダにGOGO.DLLを置き、SarAllを起動しプリホのインストールされたフォルダを指定し変換
画質、音質の指定はお好みでどうぞ
注:800x600にチェックを入れる必要があります
- できたgraph.sar, music.sar, nscript.datをLIIで指定したフォルダ配下に転送します
- LIIを実行すればプリホがW-ZERO3でプレイできるはずです
- LIIはVGAに対応していない為、画像は荒くなります
- 変換時には母艦にそれなりに空き容量が必要となります(インストール容量程度)
- ClearTypeを有効にしているとフォントが非常に荒くなります
- LIIの設定でアンチエイリアスを有効にしているとフォントが非常に荒くなります
- LIIのPPC用のバイナリでもキーボードショートカットは利用できますので使いやすいようにカスタマイズできます
- PrincessHolidayを画質:90 / 音質: 22.05kHz 32kbps MP3で変換すると、
graph.sarは22.0MB, music.sarは101.8MBとなりますので、最低128MBのminiSDが必要です
- LIIをVGA化した上でソース画像を800x600 -> 640x480となるようにアスペクト比、縮小比を同一にすれば綺麗に表示できると思います(未確認)
スクリーンショットを載せておきますのでこれで判断して下さい。
[album:w03:ph_1.jpg] [album:w03:ph_2.jpg]
画像データ: (C)オーガスト、禁・無断転載
LIIと同じくW-ZERO3で動くnScripterプレイヤーは雪希がありますが、
プリホをVGA用に変換し動かそうとしたところ、W-ZERO3ではメモリ不足の為か動作しませんでした。
このため、W-ZERO3でプリホを動かすことができるnScripterプレイヤーはLIIが最適ではないかと思います。
#雪希のQVGA版は試していません。もしかしたら動くかもしれませんが、厳しそうです。
W-ZERO3W-ZERO3W-ZERO3W-ZERO3